가장 먼저 시작하기에 앞서 이건 우리들의 기술력 수준을 조금 고려하긴 했지만 많이 반영 하지 않은 생각임을 알림.



가장 먼저 로그라이크류 게임을 만들고 싶었다. 이건 저번 게시글에서도 언급을 했기 때문에 길게 설명 하지 않겠어. 



하지만 여태 타 로그라이크 게임과 다른게 없다고 느꼈고 요새 부쩍 칼과 검에 관심이 많아지고 있었기 때문에 검을 소재로 해서 게임을 만들어보자라 생각했지. 



암튼 여러가지 방안을 생각하게 되면서 문제점들이 수면 위로 떠오르게 되었는데.



문제1)



대략적인 게임 진행 순서와 흐름은 생각을 해두었는데 이게 문제가..



게임을 횡스크롤 알피지로 진행 시킬 것인지. 탑뷰 시점 게임으로 진행시킬 것인지였지. 



처음에는 횡스크롤로 하자 라고 마음먹고 그렇게 계속 생각을 해나갔었는데 횡스크롤의 장점과 단점이 눈에 보이더라고, (개인적인 생각)



 장점 - 그래픽상으로 캐릭터가 칼을 휘두르는 모션은 표현 하기 쉬울 것 같다. 


 단점 - 이 시점 특성상 보스의 패턴도 피하기가 어렵고 보스를 공략하기도 어렵다.


너희들은 공감할지 모르겠지만 난 이런 결론에 도달 했어. 캐릭터 전부가 칼을 휘두르는데 따라서 근접공격을 하게 될테고 그만큼 스프라이트는 찍어내야겠지. 이걸 횡스크롤은 시점상으로 좀더 편하게 표현 할수 있다고 생각했어.



그래서 요즘은 탑뷰 시점으로 게임을 제작할까 하지.



문제2)


두번째로 발생한 문제가 뭐냐면... 게임 시스템에 관한 고민이지. 캐릭터 중점 위주의 진행을 선택할 것인지 무기 중점 위주의 진행을 선택할 것인지.



이게 무슨 말인가 하면, 



캐릭터 중점의 경우 캐릭터의 능력이 플레이어가 게임을 하는데 주로 영향을 끼치는 방법. 즉 캐릭터의 개성이 강조되는 방법. (  예)클로저스, 마영전)



무기 중점의 경우 캐릭터의 능력이 플레이어가 게임을 하는데 미미한 영향을 주나 플레이어의 역량에 따라 그것이 잘쓰이고 못쓰이는 이런 느낌이지. (  예)레인보우식스 시즈)



이런 고민들이 있는데 너희는 어떻게 생각하니?

Posted by 광쿠레
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